„GamesRadar+“ turi auditorijos palaikymą. Kai perkate per nuorodą mūsų svetainėje, galime gauti narystės komisinį mokestį. Sužinokite daugiau.
Jei planuojate kurti mielas freskas „PlayStation Labo“ zonoje, turite surinkti visus „Astro Playroom“ galvosūkius. Kiekvienoje iš keturių zonų (vėsinimo šaltinis, atminties pieva, GPU džiunglės ir SSD lenktynių trasa) yra po 16 „Astro Playroom“ galvosūkių, kuriuos reikia surinkti, tačiau kai kuriuos galvosūkius taip pat galima rasti CPU Plaza. Žinoma, likusius 28 „Astro Playroom“ galvosūkius galite rasti „gapon“ aparate, esančiame „PlayStation Labo“ zonos gale.
Eikite nuo CPU aikštės įėjimo į kairę kambario pusę, kur yra nedidelė rampa ir keli iš sienos išverti laidai. Paimkite juos ir rasite keletą platformų, kuriomis galėsite lipti.
Toliau kelkite platformą aukštyn, kol pasieksite antrą vilkimo lynų rinkinį. Bus keletas naujų platformų, įskaitant pusiausvyros sijas. Važiuokite į kairę šia kryptimi, nušokite nuo atšokimo lentos ir pamatysite pirmąją dėlionės detalę, besisukančią virš kairiosios platformos.
Kitoje aikštės pusėje pasieksite pusę ploto, kuriame pastatytos mažos mobilios platformos ant metalinių bėgių. Viršuje, dešinėje, yra dar vienas laidų rinkinys, kurį galima patraukti. Tačiau prieš tai eidami į kairę, ant mažo gabalėlio slypi dar viena dėlionė.
Kitą kartą ieškodami maitinimo mygtuko, galite jį spustelėti, kad jo spalva pasikeistų iš raudonos į žalią. Šokinėkite ant atviro kilimėlio ir galiausiai atsidursite aukštoje platformoje. Eikite palei siją iki krašto ir paimkite ten kabančias dėlionės detales.
Be jau minėtos platformos dalies, rūsyje yra ir ketvirta dėlionės detalė – CPU kvadratui. Nusileiskite laiptais į pagrindinį aukštą. Apatiniame kairiajame kampe paslėpta dėlionė. Ją galite atskleisti patraukdami visus tris laidus ant žemės.
Šiame mažame atviro pasaulio centre dėžutės gale, kairėje nuo pradinės zonos, tiesiai priešais milžinišką ventiliatorių, yra dėlionės detalė, stumianti smėlį į veidą.
Už šios teritorijos yra medinis prieplauka, besitęsianti iki jūros. Doko gale yra trys laidų pynės, kurias galima suvynioti kvadratu. Taip padarius, dėlionė iššoks iš galvos.
Grįžę į paplūdimį, pasinaudokite skėčiu nuo saulės šalia dviejų gultų, kad patektumėte į aukštesniąjį. Danguje virš jo esantis aukštesnis skėtis yra dar viena problema.
Viso lygio kairėje pusėje yra dviejų ryškiai mėlynų stulpų rinkinys. Artimiausio galvosūkio gale yra vienas iš keturių galvosūkių.
Pirmą kartą apsivilkus varlės kostiumą, pirmoji dėlionė yra kairėje. Pradinės pozicijos kairėje pusėje yra didžiulė stiklinė plokštė, į kurią galite įšokti ir ją sudaužyti. Viduje yra nedidelis kambarys, pilnas monetų ir pirmoji dėlionė.
Vėliau rasite skyrių, kuriame turėsite vertikaliai peršokti ant kelių pasvirusių platformų. Antrasis galvosūkis yra viršutiniame kairiajame šios dalies kampe ir jį sunku nepastebėti.
Trečia dėlionė yra netoli nuo antrosios. Praeikite pro vandens lelijos lapus ir palaukite, kol išdygs trečioji vandens lelija. Iš čia, pro dešinėje esantį stiklą, atsiveria dar vienas nedidelis kambarys su monetomis ir jame esančia dėlione.
Patogu, kad ketvirtojo galvosūkio beveik neįmanoma nepastebėti. Pradėkite nuo trečiosios pozicijos ir sekite maršrutą, esantį koridoriaus kairiajame gale.
Pirmoji dėlionės detalė yra patogioje vietoje, kairėje starto zonos pusėje žaidime „Fridig Floes“. Ieškokite iglu, o tada apeikite jį (arba jį sudaužykite), kad rastumėte nedidelę platformą šalia pirmosios dėlionės.
Antroji dėlionės detalė yra netoli pirmosios „Fridig Floes“ zonos išėjimo. Galite slysti per apledėjusią rampą, bet nešokti į kitą platformą ir leistis žemyn jos gale. Po platforma paslėpta dėlionė.
Slyskite į dengtą plotą ir tada slyskite žemyn apledėjusiu šlaitu. Laikykitės kairės, yra dvi sudaužytos platformos, kuriomis galite judėti. Antrosios dėlionės viršuje yra kita dėlionė.
Važiuokite horizontalia linija, kol pasieksite tašką, kuriame reikia įveikti plūduriuojančią platformą apledėjusiuose slenksčiuose. Norėdami paleisti pirmąjį, turite energingai pasukti suktuką, o tada peršokti prie antrojo. Iš čia galėsite lengvai išspręsti paskutinį galvosūkį.
Pirmoji dėlionės detalė yra kairėje nuo pradinio taško. Užšokite ant metalinio prispaudimo kilimėlio ir atsidarys dvi platformos. Peršokite į aukštesnę ir galėsite paimti dėlionę.
Antra dalis yra ne per toli. Pasiekite vandens leliją ir važiuokite ja, įveikdami visas kliūtis. Prieš pat kelionės pabaigą turite atsargiai peršokti ant platesnės platformos, ant kurios yra didžiulė moneta. Tai leis jums pasiekti viršutinę platformą, kurioje rasite dėlionę.
Kitame kontroliniame punkte, kur reikia patikrinti stiklinius blokelius, prieš judėdami toliau, būtinai pasukite į viršų arba į kairę. Ant atbrailos yra dėlionė.
Kai besisukantis šešiakampis kirs užšalusio vandens dalį, paspausite mygtuką, kuris atsiras lelijos lapą. Užšokite ant kilimėlio, jokite vandeniu. Paskutinė dėlionės detalė yra iškart ant mažos platformos kairėje.
Pirmoje [čia įterpkite vietovės pavadinimą] zonoje važiuokite link uolos sienos, link kairiosios platformos. Išoriniame platformos krašte yra du dygliuoti vikšrai.
Įveik juos ir pamatysite mėlynas gėles, kurias galima pasukti paspaudus kvadratinį „Astro“ įkrovimo skylmušo mygtuką. Gėlės augs ir išskleis disko formos lapus. Jas galite naudoti norėdami pasiekti kelias platformas dešinėje. Antroje platformoje, iškart po PS1 valdiklio kabelio perėjimo, tai yra jūsų pirmoji problema.
Pasiekę antrą kontrolinį tašką, pereikite platformą kairėje su kitu dygliuotu vikšru ir tęskite į kairę. Ištraukite pradurtą vielą iš medinės sienos ir, naudodamiesi atvira atšokimo lenta, pasieksite viršuje esančią virvę. Pereikite ją – venkite to paties dygliuoto paukščio – kad atskleistumėte antrąją dėlionę.
Eikite į antrąjį kontrolinį tašką iš 2-osios dėlionės toje vietovėje ir nugalėkite anksčiau minėtus vikšrus, vaikštinėjančius aplink platformą. Už jos esančioje platformoje iš žemės kyšo šiek tiek aukštesnė linija. Patraukite jas ir rasite sprogstamąjį konteinerį. Sugriebkite jį ir grįžkite į platformą, kurioje yra vikšras. Dešinėje yra dvi lėtai besisukančios plokštės su geltonais, piktais veidais. Savo stiklainiu sunaikinkite šiuos du stiklainius (grįžkite, kad paimtumėte kitą stiklainį iš vielos šaltinio) ir rasite dar vieną dėlionę.
Dirbkite dešinėje aikštelės pusėje, kad šokinėtumėte tarp plokščių ir paimtumėte jį kartu su keliomis monetomis. Nepamirškite pasigrožėti mūsų paskutiniu Velykų kiaušiniu.
Prieš pasiekdami žymes kitoje atkarpoje, rasite medinį pakabinamąjį tiltą. Praeikite jį ir nusileiskite iki paslėptos atbrailos kairėje. Čia rasite paskutinę šios atkarpos dėlionės detalę.
Kai vilkėsite beždžionės kostiumą, lipkite pirmąja dalimi, kol pasieksite platformą ir pirmąjį kontrolinį tašką. Čia turite sugriebti mažą drožlę, kuri juda kaip užtrauktukas. Šioje pirmojoje judančioje dalyje atkreipkite dėmesį į geltoną ranką kairėje ir sugriebkite ją kiek įmanoma stipriau. Tai parodys alternatyvų kelią per kairę.
Iš čia suimkite užtrauktuką ir pakelkite rankeną aukštyn (atkreipkite dėmesį į rausvas rankenas, kurios judina akmenį). Suimkite antrą užtrauktuką ir apvyniokite juo pirmąją dėlionės detalę.
Antra problema yra iškart po kito kontrolinio taško, ir tai labai akivaizdu. Tiesiog pereikite prie pirmos smūgio dalies ir tada pereikite prie antros. Pakreipkite „DualSense“ į kairę ir šaudykite į dešinę.
Antroje dėlionėje trečiosios dėlionės paieška tėra tik ėjimas maršrutu. Pasisukite aukštyn iki kito takto ir vėl pakelkite ranką. Uždėjus beždžionės leteną ant sijos virš trečiosios dėlionės, ji atsiras tarp dviejų supamųjų sijų.
Ketvirtasis iš tikrųjų yra netoliese. Dešinėje šios juostų grupės pusėje yra balta solo rankenėlė, kurią reikia apversti. Paėmus už šios vietos, atsidarys nauja dalis su besisukančiu krypties valdikliu, per kurį galite perlipti, kad paimtumėte paskutinę dėlionės dalį toje srityje.
Šio lygio pradžioje pirmoji dėlionė yra teisinga. Astro draugų, žaidžiančių „Ninja Bots“ PS4 konsolėje, krūva yra iš žemės kyšančių laidų. Patraukite juos, kad atidengtumėte totemą – pirmąją dėlionės detalę.
Už pirmojo kontrolės punkto šioje vietovėje yra slaptas praėjimas, kurį lengva praleisti. Leiskitės šlaitu žemyn, o tada lipkite laiptais už velnio sielos duoklės statulėlės. Tai jūsų antroji dėlionės detalė.
Vėliau rasite virvę, kurią pradėjus kirsti, vėjas nupūs. Nušokite nuo virvės vidurio (vėjo pagalba) ir pasiekite dešinėje esančią platformą. Paspauskite ir palaikykite kvadratą, kad atliktumėte besisukantį ataką prieš gėles ir atskleistumėte visiškai naują koloną. Užlipkite ant jo ir trečioji dėlionė bus platformoje, netoli viršaus.
Nugalėję drakoną, galėsite judėti toliau, kol pasieksite zonos pabaigą. Tačiau prieš visiškai perkeldami laidą į kitą dalį, apžiūrėkite tarpą uoloje dešinėje. Pataikykite į pikto veido taikinį lanku ir strėle (nesijaudinkite, jei prarasite kontrolinį tašką, po viela šalia kontrolinio taško yra pakaitalas) kabeliu. Tai atlaisvins naują zoną, kurioje bus paskutinė tos dalies dėlionės detalė.
Dar daugiau išdaigų iš kalno. Pagrindinėje žaidimo lentoje atstumas tarp pirmosios dėlionės detalės ir šios kirtimo detalės nėra per didelis. Įveikus pirmąją raketą, pirmoji dėlionės detalė gali pasisukti aukštyn.
Sekite sūpuoklės svirtį ir pamatysite, kad antroji dėlionės detalė yra netoli ir vėl matoma.
Po dalies, kurią reikia perkelti nešiojamajame įrenginyje ant besisukančio cilindro, pasieksite kontrolinį tašką. Iš čia peršokite prie antrosios sūpynių juostos, bet kai pasitrauksite iš ten, toliau eikite į dešinę ir kriskite į kanjoną, kad surinktumėte trečiąją dėlionę.
Toliau judėkite nuo trečios dėlionės detalės žemyn link paslėptos vietos, nes ketvirtoji dėlionė taip pat kruopščiai paslėpta šioje vietoje. Iš šio slapto praėjimo veda kelios rankenos, o šių rankenų apačia yra geltona. Paprastai tai reiškia, kad paėmę ją gausite monetų, bet tai yra ketvirtoji dėlionės detalė. Vaiduoklis!
Pirmoje zonoje su katėmis ir gėlėmis kairėje pusėje esančiu trosu galite lengvai pasiekti pakeltą arką. Eikite čia, perbraukite nedidelį tarpą ir paimkite pirmąją dėlionės detalę šioje zonoje.
Eikite per laidą nuo pirmos zonos iki antros žolės platformos. Vėjas pučia tamsių debesų debesis, bet artimiausia atodanga yra antroji dėlionės detalė.
Pradėkite čia, kol pasieksite antrą molio karjero zoną. Priešingoje jūsų atvykimo vietoje yra trečioji dėlionė, ji ten sukasi ir laukia jūsų. Ir ji yra netoli mirties įdubimo nuorodos!
Kai pasieksite antrąją zonos pusę, pradės lyti. Norėdami sudėti paskutinę dėlionės dalį, eikite į pirmosios lietingos zonos galą ir raskite savotišką pastogę su robotu ir apačioje esančia nuoroda į smarkų lietų. (Užuomina: atsistokite šiek tiek žemiau pastogės, kad atrakintumėte slaptą pasiekimą.) Atsistokite ant pastogės viršaus, tada šokite ant aukštos platformos dešinėje, kad sudėtumėte paskutinę dėlionės dalį.
Kai pirmą kartą pavirsi kamuoliu ir nuskrisi į rausvą žolę, ieškok antro tilto kairėje aikštelės pusėje. Žemiau yra pirmoji dėlionė.
Antroji dėlionės detalė yra kita dalis ant asfalto. Ji yra kairėje virš kai kurių muzikos mygtukų.
Prieš pat peržengdami konkretaus „PlayStation One“ valdiklio ribas ir įvesdami kamuoliuką į trajektoriją, pasukite į dešinę ir grįžkite savo trasa – kūgiu pažymėtu keliu – ir atsišokite nuo dryžuotos platformos. Aukštai virš jos yra trečioji dėlionė.
Jei kamuoliuką išmesite neteisingai, ketvirtąjį galvosūkį lengva praleisti, todėl pasiekę paskutinę zonos dalį, padėkite jį sklandžiai. Praeikite po PS1 pagalvėlės arka ir įeikite į pačią lenktynių trasą. Po debesuotos dalies trasa bus padalinta į dvi dalis. Laikykitės teisingos pozicijos, ir tada galvosūkis judės šia trasa.
Pradėkite nuo pradinio taško ir šokinėkite ant dviejų debesų platformų, kad pasiektumėte pirmąjį kontrolinį tašką; pasinaudokite šokinėjimo aikštele, o tada patraukite laidus, kad atidengtumėte kelias platformas ir galėtumėte pasiekti kitą zoną. Čia už geltonos monetų dėžutės padėkite paslėptą šokinėjimo įrenginį, kuris nuves jus į platformą su suktuku, kurį galėsite pūsti į debesis.
Taip padarę, rasite paslėptą saulės apšviestą vietą už debesų ir pirmąją dėlionę.
Po šios dalies važiuosite ant šviečiančios rožinės spalvos pagrindinės plokštės stiliaus platformos ir turėsite apeiti kai kurias elektros kliūtis. Šuolis tarp jų ir antra problema – tarpas.
Trečia dėlionės detalė taip pat akivaizdi – ją gaubia elektra. Žingsnis po žingsnio įveikdami lygius, turėsite pereiti prie besisukančios platformos, kurios viena pusė skleis pagreitį. Praleiskite pirmuosius du, o tada keturis blokus. Trečioji dėlionės detalė kabo per vidurį.
Vėlesnėje lygio dalyje – artėjant prie pabaigos – yra vieta, kur reikia šokinėti tarp skirtingų platformų, ir tarp šių platformų taip pat nukrenta didžiuliai kvadratai. Prieš spręsdami šią problemą, vėl atidarykite save kontroliniame taške ir tada peršokite per debesies platformą. Iš čia galite užšokti ant milžiniško televizoriaus, kai jis nukris, o kai jis pakils, galėsite paimti paskutinę dėlionės dalį.
Fliperio zonoje skirkite akimirką ir numuškite visus smeigtukus, kybančius aplink elastingą priešą viršuje centre. Tai padarę, jis pakils ir atskleisite apačioje esantį galvosūkį.
Vis dar fliperio zonoje, pirmosios dėlionės detalės viršuje kairėje yra mažas mygtukas. Jei įsivelsite į bėdą, pradėsite dėlioti paskutinę antrąją dėlionę.
Po fliperio zonos čiuožsite ledo keliu. Paskutinio laiptelio krašte paslėpta antroji dėlionė. Jums tereikia atsitraukti ir ją gauti.
Kitas yra visai šalia, ant apskritos platformos, tiesiai virš apledėjusio kelio ruožo, tykantis po kitu atspariu priešu.
Senas posakis sako: „Jis už tavęs!“. Dėl šios priežasties, nuo pat lygio pradžios, jei atsigręši 180 laipsnių kampu, pamatysi dvi judančias platformas, vedančias į antrą, didesnę, statinę platformą. Praeik pro jas, tada šokinėjančiu varikliu sudaužyk stiklą, kurį rasi platformoje. Bus parodytas šokinėjantis kilimėlis, kuriuo galėsi pasiekti pirmąją dėlionės detalę.
Antrą kartą, kai šioje dalyje tapsite sklandytuvu, norėsite nusitaikyti į žiedo centrą, papuoštą daugybe „PlayStation“ piktogramų, nes antroji dėlionė yra pačiame pirmojo dėlionės centre.
Trečioji dėlionės detalė yra prieš pat platformą, kurioje nusileidote trečiosios (ir paskutinės) sklandytuvo dalies pabaigoje. Todėl riedėdami būtinai nukreipkite taikinį į surinktą taikinį.
Paskutinė dėlionės detalė šioje dalyje yra po ta pačia platforma (platforma prieš raketą). Kairėje didelio medžio pusėje, šalia neoninės arkos, yra trumpas laiptelis, vedantis į apačioje esančią platformą. Ten yra plonasienė niša, o ketvirtoji dėlionė yra gale.
Pavirtę raketa, eikite į pirmąjį kontrolinį tašką. Iškart po jo yra vieta, galite ją nuvilkti į kairę. Ant monetų yra patogūs žymėjimai, todėl tiesiog numeskite ją čia ir surinkite pirmąjį galvosūkį.
Toliau eikite į pirmąją raketos zoną, kol uolėtoje zonoje pamatysite mažų bombų eilę. Naudokite savo raketų purkštukus, kad uždegtumėte jų saugiklius ir susprogdintumėte juos, taip atskleisdami apačioje paslėptą slaptą zoną. Čia rasite daug monetų ir antrą dėlionės detalę.
Trečiąją dalį pradėkite nuo slaptos zonos, esančios antroje dalyje, ir žingsnis po žingsnio sekite dviem įkrautų laidų rinkiniais. Pamatę trečią grupę, eikite žemyn ir į dešinę iki kitos slaptos zonos. Virš jūsų yra voratinklis, bet tęskite iki trečios dėlionės dešinėje.
Paskutinė dėlionės dalis šioje dalyje yra grąžinus raketinį kostiumą. Ant tos platformos nusileiskite po žeme ir šokinėdami sudaužykite stiklą dešiniajame galiniame kambario kampe, kad paimtumėte dėlionę.
Pirmoji problema yra gilios duomenų erdvės pradžios taškas. Nuo pat pradžių pasukite į kairę, tada metalinė apvali platforma su trimis gėlėmis. Atsistokite viduryje ir vienu metu paleiskite visas tris besisukančias atakas, kad pakeltumėte visą platformą, atskleisdami joje esantį galvosūkį.
Antroji galvosūkio dalis taip pat yra šioje pradinėje zonoje. Tiesiai priešais pradinį tašką apžiūrėkite perėją, vedantį tarp dviejų platformų. Po ja yra sauja žolės ir augalų. Čia, už platformos, yra jūsų antroji dalis.
Kita dėlionės detalė paslėpta už didžiulės plytos, ir norint pašokti aukštyn, reikia naudoti lanksčius, į namelį panašius pastolius. Pakelkite galvą į platformos viršų, tada nusileiskite ant platformos kitoje pusėje. Pasukite kamerą ir ji atsidurs mažoje nišoje paties modulio viduje.
Iš kontrolinio taško, esančio ant mažos apvalios platformos, padengtos violetine žole, šokite į bombos priešo vietą šalia keisto balto darinio. Naudokite šuolio stiprintuvą, kad uždegtumėte bombos sprogiklį ir išvengtumėte jo, kai bomba sprogs. Ji susprogdins žemę apačioje, atskleisdama trečiąją mįslę.
Pirmoji problema yra pati kelionė. Netrukus pradėję tyrinėti vietovę, turėsite patekti į asteroidą pro mažą apvalų įėjimą. Jis pilnas vandens, bet kairėje pusėje yra jūsų pirmoji mįslė.
Netrukus po pirmojo galvosūkio suradimo pirmasis orbitinės kliūties kontrolinis taškas buvo ant kito asteroido. Iš šio kontrolinio taško važiuokite žemyn į dešinę ir, pravažiavę elektros šuolį, galėsite įvažiuoti į asteroidą. Viduje rasite antrąjį galvosūkį.
Erdvėlaivio viduje atlikite išplėstinę procedūrą ir įeikite į kontrolinį tašką pro atvirą pleistro skydelį (kairėje pusėje, šalia, yra priešo bokštelis). Iš čia tęskite į kairę, kol pamatysite trečią dėlionę.
Apžiūrėjus vamzdį su plikais laidais ir ventiliatoriumi, paskutinė dėlionės detalė yra visai šalia patikros punkto, kurį galite pasiekti. Pamatysite ją kabančią tarp elektrinių priešų ir labiau atvirų laidų, skirtų šaudymui – ir, žinoma, tiksliam reaktyvinio lėktuvo judėjimui.
Esu „GamesRadar“ vadovas ir taip pat paskelbiau visus komentarus svetainėje, tad galite dėkoti visoms šioms spindinčioms žvaigždėms arba kaltinti mane dėl jų trūkumo. Taip pat skyriau laiko SEO magijos tyrinėjimui, kad apgaučiau „Google Juice“ srautą pas mus.
„GamesRadar+“ yra tarptautinės žiniasklaidos grupės ir pirmaujančio skaitmeninio leidėjo „Future US Inc.“ dalis. Apsilankykite mūsų įmonės svetainėje.
Įrašo laikas: 2020 m. lapkričio 16 d.